《怪物猎人:世界【官方首页】》伤害计算与技

 =====说明:     |      2019-11-15 20:30

  《怪物猎人世界》武器面板上锁标的伤害数值并不是玩家所能打出的伤害,而真实伤害是经过复杂的计算才能得出。请看下面由“lin9406”带来的《怪物猎人世界》伤害计算与技能取舍指南,一起来看看吧。

  1.会心系数:[(会心伤害 - 1)× 会心率]+ 1,比如超会心3加上90%的会心率就是:

  3.武器自带buff:狩猎笛自我强化、大锤储力、斩斧强击瓶和高出力状态、太刀白黄红刃、蟑螂与牙签萃取物、弩枪零件、弓的瓶子

  这个就是你的武器的攻击了,比如说大剑线的动作值(有时候你查到的数字会是211,自己加上小数点就好)。

  怪物的防御力,每个部位对斩击、打击、射击、新宝6测试/测速还有五种属性分别有不同的系数,比如木桩对斩击是0.8的系数(有时候你查到的数字会是80,自己加上小数点就好)就是它会受到80%的斩击伤害。

  0.45以上的肉质能触发弱点特效,但是0.4的肉质就会有橘色数字,然后斩味很高也会有橘色数字,要注意。

  调查任务的怪物会有随机从+15%、+10%、+5%、0%、-5%、-10%、-15%的防御系数(这项在冰原已经取消),烦。

  怪物发怒后收到伤害加成,本来是件好事,可是每个怪物的百分比都不一样,个别还加防御,烦。

  [(武器基本伤害)×(百分比技能第一类)+(固定数值技能)]×百分比技能第二类

  得到的结果要四舍五入到小数点后第二位,然后就是=有效物理伤害(简称EFR)。

  属性在95%的情况只受斩味、属性会心、怪物属性肉质影响,有些武器像是大剑蓄力等级、弓蓄力等级、太刀兜割等等会对属性有加成或者削减,不过照着目前主流玩法目前不需要太在意这个。

  角色面板上属性值/10×斩位加成×属性会心系数=有效属性伤害(简称EFE)。

  [物理伤害:(EFR × 动作值 × 怪物肉质)]+ 属性伤害:[(EFE × 稀有的动作值属性系数,通常忽略不计 × 怪物属性肉质)] = 最后打出来的伤害。卡普空你为什么要这样系列我就不加进去了,实在烦。

  计算中有些我们还不是特别清楚的四舍五入、无条件进/退位。所以最后偶尔会有1%以下的伤害的误差。

  例:我用灭尽锤子客制了一次攻击,配了属性会心,攻击7,龙属性攻击6,超会心3,100%会心。

  根据这个公式:[(武器基本)× (百分比技能第一类)+ (固定数值技能)] × 百分比技能第二类,此时结果要四舍五入到小数点后第二位,然后就是 = 有效物理伤害(简称EFR)。

  灭尽锤子在这套装备下的线 ×(百分比技能第一类:此时没有)+ (固定数值以下:15猫饭攻击大 + 7鬼人药大 + 9力量之爪 + 6力量护符 + 21攻击7)]× 1.07锤子储力 × 1.4会心系数 × 1.32白斩 = 698.00808,四舍五入到小数点后第二位后 = 698.01。

  物理部分的伤害 = 698.01EFR × 0.86高尔夫挥杆动作值 × 0.85木桩软化后肉质 = 510.24531,游戏不会显示小数点,【官方首页】四舍五入后510。

  属性部分伤害根据这个公式:角色面板上属性值/10 × 斩位补正 × 属性会心系数 = 有效属性伤害(简称EFE)。

  4.武器自带buff:狩猎笛自我强化15%,大锤储力7%,斩斧强击瓶17%。太刀白5%黄10%红20%。牙签与蟑螂萃取物(额我不想管)。弩枪零件:第一个给20%、第二个给15%、之后都是5%,远近都一样。弓接击瓶18%,强击瓶35%

  6.物品类:猫饭小5,中10,大15。鬼人药5,大鬼人药7。鬼人粉10。怪力种10。怪力药25(不跟怪力种迭加)。鬼人弹5(不能跟大鬼人药迭加)。

  百分比类的都很强,能配上都配上。唯一的例外是弓,通常弹/散弹/贯通强化只影响物理部分,而弓主要靠属性打输出,所以优先满属性攻击跟会心。

  攻击技能上会有收益递减,这里用个简化版的式子来说明:10武器基本伤害 × 10会心系数 = 100EFR。

  然后我们投入两点攻击:12武器基本伤害 × 10会心系数 = 120EFR,20%的提升。

  然后我们再投入两点攻击:14武器基本伤害 × 10会心系数 = 140EFR,现在就只有16.6%的提升了。

  假如我们把刚刚那两点攻击投入到会心:12武器基本伤害 × 12会心系数 = 144EFR,现在有20%的提升了。【官方首页】

  因为游戏中堆攻击很容易,不用技能就能达到:15猫饭大 + 5鬼人药 + 10鬼人粉 + 10怪力种 + 9力量之爪 + 6 力量护符 = 55。攻击7加上无伤3也才41,反而会心不用技能的话只有客制跟达人烟可以堆,所以大部分情况堆会心是收益比较大的。

  最后就是游戏里的四舍五入,这个在低动作值的攻击上尤其明显,像动作值只有0.08的弩枪散弹3,假如你的散弹一发有35.6伤害,会四舍五入到36,然后你堆了一些攻击让你的散弹到36.3的伤害,然后还是四舍五入到36,结果到头就是让费技能,所以低动作值武器一律会心优先。

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